火焰纹章苍炎之轨迹文图攻略大全(三)

第十八话:クリミア軍進撃#

第十九话:託されしもの#

第二十话:ダルレカの防御#

第二十一话:王なき王都#

第二十二话:一人.歌う#

第二十三话:オルリベス大橋#

火焰纹章苍炎之轨迹文图攻略大全,本攻略大全以“火焰纹章苍炎之轨迹(日版)”的设置为标准,屏幕截屏游戏难度系数标准为Maniac(瘋狂),但在攻略大全步骤中若有因挑选难度系数不一样而造成显著矛盾的一部分,都是会一一强调。

火焰纹章苍炎之轨迹文图攻略大全将分成4篇,这篇为第三篇,从第十八话到第二十三话:

>>>火焰纹章苍炎之轨迹文图攻略大全(一)

>>>火焰纹章苍炎之轨迹文图攻略大全(二)

>>>火焰纹章苍炎之轨迹文图攻略大全(四)

介绍:火焰纹章苍炎之轨迹,FE1五周年的标志性著作。手机游戏自身相对性过去的FE干了很多一反常规的修改,而这种修改看来全是FE迈向一个新格局所必要的。知名的火焰之纹章系列产品的经典作品,苍炎之轨迹为手机模拟器移植版,游戏里面得出了很好的角色设置,让手游的稳定性得到提高,与此同时作战的划分也必须有效的合理布局。

本作的角色基本上能够分三大管理体系:步兵团,骑兵队和兽兵。 步兵团的特点:能够体当,但因为受本身净重的限定,没法比照自身净重大2左右的目标推行。体当目标较为少。但相应的,非常容易被救出。

骑兵队的特点:行動后的再挪动毫无疑问是其最大的的优点。救出的前提是比本身净重小2及下列,因此骑兵队能救出全部人们步兵团。缺陷自然也很显著,没法被救出且没法推行体当。

兽兵(这儿关键指兽牙族)的特点:变背后的高净重,使之难以被救出,但体当能够推骑兵队变成其最大的优点。

三大管理体系以净重被标准,依据救出和体当工作能力的差别,产生了一种细微的均衡。将三者有目的性地混和编写成,对作战高效率的提升有较大协助。

第十八话:クリミア軍進撃

(竞技场高清图没截好,只有留到下星期目时补足了,十分很抱歉……OTL)

己方进攻总数(最大10人):

主角アイク(强制性进攻)

获胜标准:

敌全灭

下手游戏道具:

左侧箱子——リカバー

右侧箱子1——サイレス

右侧箱子2——怒りの書

击倒敌军大将——ナイトキラー

击倒敌军智者——影の書

BOSS击败——トルネード

可盗窃物件(三种难度系数对手总数差别比较大,携带物品差别当然非常大,这儿以M难度系数为标准,其他难度系数的物件只能比下列的少):

挡路的战士1(地图中间左偏)——はがねの斧or手斧*1,伤药*1

挡路的战士2(地图中间左偏)————はがねの斧orてつの弓*1,伤药*1

原始武器装备超远程控制法术的智者们——エルサンダー*3,エルファイアー*1,エルウィンド*1,ウィンド*1

地图右边武神:はがねの槍or手槍

古城堡内右下角司祭:リライブ*1

BOSS正前方大将:伤药*1

BOSS身旁司祭:リライブ*1,シャインorライト*1

BOSS:专用药*1

地图上边圣骑士团:てつの剣*2,伤药*3

得到的奖赏经验及标准:

一定连击数内通关:150

己方添加:

隼勇士タニス(本话逐渐时全自动添加)

鸟翼族(鹰)ヤナフ(本话逐渐时全自动添加)

鸟翼族(秃鹫)ウルキ(本话逐渐时全自动添加)

鹭鸶白马王子リュシオン(宣布宣战前发生故事情节会话,选第一项“伙伴添加”就可以)

阻击手シノン(ヨファ与之会话后,用主角将其击杀,通关后添加)

敌军支援:

己方第六连击进行时:鸟翼族*2(地图左上方,M难度系数增加鸟翼族*1)

第7连击:ランスナイト*2(房屋建筑通道周边,M难度系数变成パラディン*2)

第八连击:アクスナイト*1,ランスナイト*1,パラディン*1(房屋建筑通道周边,M难度系数变成パラディン*3)

第9连击:鸟翼族*3(地图左上方)

小提议:

1.鹭鸶リュシオン添加后,何不回到聚集点给他们灌些工作能力游戏道具和奖赏经验,要不然他真是太敏感,一碰就挂;

2.为了更好地说得阻击手シノン.小正太弓箭手ヨファ要派出场;而出自于迅速过版的考虑到.飞行系最好是也派出去,便于早日解决悬崖上的秃鹫,仅仅还记得武器装备上フルガード

3.刚添加的隼勇士タニス有技能“增援”,一般状况下敌军会优先选择进攻招唤出的增援,因此想要自身的生命力更有安全保障的用户何不常用用这一技能(用主角的“要请”命令就可以决策他们的行動方法);仅仅招唤出來的增援整体实力十分强悍(下面的图便是个事例),当心被他们抢来过多经验

火焰纹章苍炎之轨迹图文攻略

根据了17话的悠长磨练,主角总算拥有了真正的皇室真实身份(这就是所说的“觉醒”-o-),赶把连击之手给它用了吧(不愿让主角夺走太多经验的用户能够延时到27章再用),连击“天上”但是强到绝世的专业技能哦(角色技%概率启动.且仅当贴身进攻时启动很有可能。实际效果:开展二连击,第一击含有“太阳光”特性——此次进攻导致的危害值转换成自个的HP回应量;第二击含有“月光”特性——此次进攻的损害值以“另一方防御力递减”的具体情况来测算)

火焰纹章苍炎之轨迹图文攻略

作战開始前.某“舞男”老同学聚会规定添加。这名根据吟诵咒歌的方法使己方工作人员再动的鹭鸶白马王子能够说成前几作FE艳后的“范畴加强”版,变身之后能够让和自身邻近的角色(前后左右数最多四名)通通再行動,而内置的连击“空の祝愿”还能回应邻近工作人员的HP,实际上费用显而易见,许多场所下.一个范畴再动乃至能影响全部对局的成功与失败!

可那么关键的人物角色,偏要生存力却弱到骇人听闻的程度——都18话了,才22点HP.2点防御力,被一切数学系对手摸一下就死!在这里呕血提议用户将以前取得的天使衣.龙界盾全砸给他们,15话下手的鞋子也给他们穿吧(超级变身前的5格移动力确实不太用);即使如此.作战中也要非常当心,决不能把他送至敌军数学系工作人员的有效射程内(还必须特别注意的是.变背后他算是飞行系,因此也请避开武器装备风法术的对手)

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此章作战的较大难题取决于敌军那一堆武器装备超远程控制法术的智者,在她们组成的火力网下.己方难以爽快索性地涉足(尤其是M难度系数,敌军智者只多了一倍,但手机游戏难度系数提高了2倍不仅- _ -b)。因此低魔抗和低好运的人物角色就不必出场了,多派些法师职业和勇士上场吧

前几连击以正常的方法推动(右下角的武神会积极跑过来,构不可大威协,留意算好有效射程就可以),解决完古城堡通道周边的对手后,请最少让一名骑兵队&飞行系立在距己方近期的智者的有效射程内缘

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这时这些人也会处在那两位挡路的战士的有效射程内,好在这里二人不容易积极挪动,故彻底不要担忧为人处事墙的队友会被群殴至死。以后敌军智者会跑出去.躲在战士背后放雷电法术(好猥亵),下一连击己方勇士能够冲过去用远程控制武器装备把他秒掉。但是在H和M难度系数下.己方的冲峰工作人员又会坐落于另一名智者的有效射程内,与此同时自后才赶到的敌军枪大咖也许多,这儿就看冲峰工作人员的本身整体实力.及其用户的运势了——如果能避开智者的法术就可以,这些数学系工作人员的进攻全是些小case.不死人的

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第5连击时,リュシオン就可以超级变身,提议大伙儿让勇士&飞行系进攻 再挪动时.要前行到リュシオン能紧贴着的部位,与此同时相互配合别的行動过的工作人员.一起排成“品”字型或中空十字架形,以后就可以让リュシオン用咒歌完成范畴再动。

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附加得到一次行動机遇的队友们能够上前座好防守犯规,迎来后一波枪大咖和大将。而挑选H和M难度系数的游戏玩家还需要派得到再动机遇的勇士or飞兵灭掉第二名智者,以后再撤销

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下面的军队就更麻烦了——右边好几名智者都武器装备着超远程控制魔法师,决不能鲁莽的冲入交叉火力网。何不像下面那般看好她们的有效射程差别,先让超强力法师职业只进到有效射程最长的智者的伤害范畴内,将他与正前方的几名盾兵诱出

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下一连击灭掉盾兵后.再将中国军队魔抗较弱的工作人员挪动到下面所显示智者的进攻盲区——仅让魔抗和HP也不低的工作人员承担被超远程控制法术轰2次的风险。与此同时要当心正前方挡道的轻甲,她们武器装备着ナイトキラー,勇士们别冲太急哦;与此同时还要确保飞兵和リュシオン的安全性,即使她们的魔抗再高.未装フルガード得话被超远程控制风法术一刮也是很不得了的

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以后请尽早解决周边的轻甲.司祭.及其武器装备陨铁法术的智者。战绩容许得话.请大伙儿尽可能在シノン未进攻过己方的条件下.在一连击内进行“ヨファ与之会话” “主角击杀シノン”(运用范畴再动.赶过去应当并不是难以)。那样能够获得勇士之弓(有时候是作战后马上得到.有时候是シノン添加时带上,怎么会有这样的差别我也不清晰),如果以前使他启动过进攻,则勇士之弓就没法下手了

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BOSS正前方的员工能够引过来后轻轻松松解决,BOSS内置技能“见切リ”(作战时必定启动。实际效果:另一方在作战时没法启动技能),还武器装备着A级风法术,但相信我们见到这部风法术杀伤力以后都能哈哈大笑一番——好差的攻击啊(苍炎的风系魔法做得较为不成功,杀伤力设置得较弱了)

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最后攻击还比不上一名龟霸的可伶BOSS当然是落个个凄惨的结局。剩余的鸟翼族能够安心交到飞行系.法师职业.弓兵这类的应对;而支援的圣骑就用剩下的队友消灭,全灭对手后过版

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